Buku Manajemen Proyek Sistem Informasi merupakan panduan praktis yang menyajikan konsep-konsep kunci dalam mengelola proyek sistem informasi dengan efektif. Dalam era di mana teknologi informasi menjadi tulang punggung bisnis dan organisasi, kemampuan untuk mengelola proyek TI dengan baik menjadi sangat penting. Dalam buku ini, pembaca akan dibawa melalui langkah-langkah siklus hidup proyek TI, mulai dari perencanaan hingga implementasi dan pemeliharaan. Setiap langkah disajikan dengan penekanan pada praktik terbaik, strategi mitigasi risiko, dan cara mengatasi tantangan umum yang mungkin dihadapi dalam pengelolaan proyek TI.
Sistem terdistribusi merupakan suatu sistem yang terdiri dari beberapa komputer yang terhubung dan bekerja sama untuk menyelesaikan suatu tugas. Sistem terdistribusi dapat dibangun dengan berbagai macam arsitektur dan menggunakan berbagai teknologi komunikasi. Sistem terdistribusi mulai dikembangkan pada tahun 1960-an, ketika pertama kali terjadi perkembangan teknologi komputer dan jaringan. Sejalan dengan perkembangan teknologi komputer dan jaringan, sistem terdistribusi mulai diaplikasikan dalam berbagai bidang, seperti perbankan, perusahaan-perusahaan besar, pemerintahan, dan lainnya. Salah satu contoh pemanfaatan sistem terdistribusi adalah dalam penyimpanan data dan file sharing. Dengan menggunakan sistem terdistribusi, data dapat disimpan dan diakses secara bersamaan oleh beberapa komputer yang terhubung dalam jaringan. Hal ini memudahkan bagi pengguna untuk mengakses dan memperbarui data secara bersamaan, tanpa harus tergantung pada satu komputer server utama.
Desain UI/UX dengan Figma ini penting untuk dimiliki desainer user interface. Figma adalah aplikasi desain grafis. Figma adalah aplikasi desain grafis khusus untuk mendesain prototype, user interface, dan antar muka aplikasi. Mengapa kita membutuhkan Figma? Pada saat Anda ingin membuat aplikasi, baik berbentuk aplikasi smartphone ataupun sebuah website, maka langkah pertama yang seharusnya dilakukan adalah membuat desain prototype terlebih dulu. Jadi sebuah tim yang terdiri dari project manager, desainer grafis, dan programmer bisa duduk bersama dan memiliki satu visi tentang bagaimana wujud visual aplikasi atau website yang ingin dibuat.
Buku ini merupakan buku referensi yang dipersiapkan pemerintah untuk menjadi salah satu sumber nilai kesadaran pajak dalam pendidikan tinggi guna mengantarkan mahasiswa memantapkan kepribadiannya sebagai bangsa Indonesia seutuhnya. Buku ini disusun dan ditelaah oleh berbagai pihak di bawah koordinasi Direktorat Jenderal Pajak, Kementerian Keuangan, berkoordinasi dengan Direktorat Jenderal Pembelajaran dan Kemahasiswaan, Kementerian Riset, Teknologi, dan Pendidikan Tinggi. Buku ini merupakan "buku referensi yang dinamis" yang senantiasa diperbaiki, diperbaharui, dan dimutahirkan sesuai dengan dinamika kebutuhan dan perubahan zaman. Masukan dari berbagai kalangan diharapkan dapat meningkatkan kualitas buku ini. Program Edukasi Sadar Pajak, adalah program yang dicanangkan oleh Direktorat Jenderal Pajak bekerjasama dengan pemangku kepentingan di bidang pendidikan nasional melalui kurikulum, pembelajaran, perbukuan dan kesiswaan/kemahasiswaan.
Teknologi informasi merupakan suatu teknologi yang digunakan untuk mengolah data, termasuk memproses, mendapatkan, menyusun, menyimpan, memanipulasi data dalam berbagai cara untuk menghasilkan informasi yang berkualitas, yaitu informasi yang relevan, akurat, dan tepat waktu. Teknologi ini menggunakan seperangkat komputer untuk mengolah data dan sistem jaringan untuk menghubungkan satu komputer dengan komputer yang lainnya sesuai dengan kebutuhan dan teknologi telekomunikasi digunakan agar data dapat disebar dan diakses secara global.
Keadilan bukanlah sesuatu yang bisa dilihat, keadilan itu abadi dan tidak temporal. Bagaimana seseorang mengetahui apa itu keadilan, padahal keadilan itu bukan hasil penalaran, tetapi produk nurani.
Buku ini merupakan panduan komprehensif dalam dunia desain antarmuka pengguna (UI) dan pengalaman pengguna (UX) untuk produk dan layanan digital. Dengan penekanan pada pentingnya memahami kebutuhan pengguna, buku ini menjelaskan perbedaan antara UI dan UX, serta menguraikan prinsip-prinsip dasar desain antarmuka pengguna yang efektif. Selain itu, buku ini membahas alat dan perangkat lunak yang digunakan dalam UI/UX Design, prinsip desain visual, teknik prototyping, tahapan desain UI/UX, pengumpulan kebutuhan pengguna, UX Writing, desain responsif, interaksi pengguna, aksesibilitas, dan integrasi dengan sistem informasi. Tren terkini dalam UI/UX Design juga dipaparkan untuk memberikan wawasan tentang perkembangan terbaru dalam industri ini.